PROMO

Bridge Sports to Crypto dengan RWA: Wawancara Eksklusif dengan Xander dari TOPGOAL

rantai

Dari Pertandingan Sepak Bola hingga RWA: Xander dari TOPGOAL Berbagi Visinya - Pelajari bagaimana TOPGOAL mengubah industri olahraga melalui inovasi.

BSCN

Desember 23, 2024

Q1. TOPGOAL selalu fokus pada bidang olahraga dan sangat profesional. Bagaimana kinerjanya di bidang olahraga selama ini?

Kami memulai pengembangan game manajer sepak bola seluler pertama pada tahun 2013, dan mulai mengembangkan game 3D pada tahun 2015. Hingga tahun 2020, kami memiliki mesin aksi sendiri untuk menunjukkan semua gerakan pemain dalam game. Hingga bulan lalu, 7 produk telah menerima total omzet sebesar $42 miliar dan 21 juta unduhan. Salah satu game kami memenangkan Game Strategi Terbaik Tahun Ini versi Google Play 2019. Pengalaman ini memungkinkan kami meluncurkan game sepak bola Web3 tingkat tinggi dengan biaya yang relatif rendah dan dalam waktu yang relatif singkat.

Q2. Tim telah berfokus pada bidang olahraga mulai dari NFT, pertandingan sepak bola Web3 hingga RWA selama dua tahun. Bagaimana tim memilih bisnis ini?

Kami fokus pada olahraga karena dua alasan utama: latar belakang tim kami yang kuat dalam industri olahraga dan potensi tinggi olahraga Web3, yang masih berkembang pesat dan masih memiliki jalan panjang yang harus ditempuh. 

Tim kami memiliki pengalaman lebih dari sepuluh tahun dalam permainan seluler olahraga dan itulah sebabnya kami terhubung dengan legenda dan klub sepak bola. Hubungan tersebut memungkinkan kami untuk segera menjalin kemitraan yang kuat saat berekspansi ke NFT.

Olahraga, khususnya sepak bola, merupakan industri besar dan berkembang pesat dengan pangsa pasar ratusan miliar. Bisnis RWA sepak bola terinspirasi oleh berbagai proyek RWA yang sukses pada tahun 2024. Setelah meneliti peluang dalam olahraga dengan saksama, kami menemukan bahwa Eropa dan Amerika Selatan memiliki banyak bisnis yang mirip dengan RWA. Slogan untuk proyek RWA TOPGOAL, TOPMARKET, adalah "Saya berkontribusi pada kebangkitan bintang sepak bola". Bagi para penggemar, kesempatan untuk menemukan, berpartisipasi, dan berpotensi memperoleh keuntungan yang melebihi 100 kali lipat dari investasi mereka secara pribadi merupakan sesuatu yang patut dibanggakan. Selama kunjungan kami ke para pencari bakat, agen, dan klub di Eropa dan Amerika, kami menemukan bahwa banyak orang sangat menyukai ide-ide kami—beberapa bahkan terus menguraikannya dengan antusias setelah kami memperkenalkan konsep tersebut. Kami sangat yakin bahwa ini adalah arah yang tepat untuk diambil. Saya ingin menjadikan dunia olahraga menjadi tempat yang lebih baik melalui desentralisasi dan kedaulatan diri.

Q3. Kedengarannya seperti game sepak bola Web2 adalah awal dari segalanya. Mari kita mulai dengan sesuatu tentang diri Anda. Bagaimana Anda tertarik mengembangkan game?

Saya memperoleh gelar Magister dari Amerika Serikat pada tahun 2013 dan mulai menekuni pengembangan gim di tahun pertama pascasarjana bersama para senior. Itu adalah lanskap indie yang sederhana dan saya mengerjakan UI dan beberapa pekerjaan perencanaan. Nah... akhir dari proyek itu sangat mudah ditebak. Karena saya telah memperoleh pengalaman produksi dan bisnis, ditambah fakta bahwa industri gim sedang berkembang, saya memutuskan untuk mencobanya. Saya berjuang untuk waktu yang lama di antara sepak bola, militer, dan Dota, dan akhirnya bang! sepak bola, yang paling saya sukai secara pribadi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10,000 jam bermain di seri FIFA EA dan saya pikir saya tahu betul apa yang diinginkan penggemar dan pemain. 

 

Momen terbaik bagi saya adalah mendapatkan pendanaan awal untuk memulai bisnis penuh waktu. Kami memulai dengan 10 orang, dan kantornya terletak di sebuah apartemen tua dan murah. Kemudian, beberapa game berjalan dengan baik, dan perusahaan juga menerima investasi dari lembaga investasi terkenal dan pemimpin industri termasuk "Sequoia" dan "Tencent".

Q4. Bagaimana Anda masuk ke bidang web3 sports ini? 

Saya mempelajari sesuatu tentang NBA Top Shot yang laris manis —olahraga, sebuah konsep yang membuat industri ini lebih masuk akal — bagaimana NFT dan seluruh logika di baliknya bagi penggemar olahraga. Karena seseorang telah berhasil di bidang basket, sudah saatnya untuk mulai mengeksplorasi sepak bola yang saya kuasai.

 

Alasan lainnya adalah bahwa setelah tahun 2019, game olahraga Web2 tradisional semakin terdampak oleh produk-produk dari ibu kota tradisional. Saat itu, omzet bulanan kami berada di urutan kedua setelah seri FIFA dan PES di sisi seluler, tetapi sekeras apa pun kami berusaha, kami tidak dapat mempersempit kesenjangan. Kesimpulan dari analisis kami adalah bahwa skala pasar game konsol olahraga jauh lebih besar daripada pasar game seluler. FIFA dan PES, dua proyek dengan total pendapatan tahunan lebih dari $2 miliar di sisi konsol, memiliki total investasi dalam pemasaran yang jauh lebih besar daripada produk seluler. Dengan demikian, produk seluler mereka telah diuntungkan oleh iklan besar-besaran di sisi konsol, yang berarti bahwa tim olahraga game seluler hanya membutuhkan sedikit dana untuk mendapatkan lebih banyak unduhan daripada perusahaan kecil seperti kami. Persaingannya ketat, tetapi kami tidak dapat mengubahnya. Sulit bagi kami untuk menjadi yang pertama kecuali kami menemukan jalur baru, dan Web3 hanyalah jalur seperti itu. Tanpa EA Sports dan Konami, kami punya waktu untuk mencoba berbagai cara untuk menciptakan dunia baru seperti yang Anda lihat. Berani bermimpi nomor satu lalu wujudkan menjadi kenyataan. 

Q5. Kendala apa saja yang Anda hadapi saat melakukan aktivitas ini?  

Ya. Kami telah menghadapi banyak kesulitan yang tidak pernah saya bayangkan sebelumnya. Dan kami telah belajar banyak dari kesulitan-kesulitan tersebut. 

 

1. Saya tidak benar-benar memperhitungkan betapa pentingnya media dan saluran sampai saya mengerjakan proyek ini, dan itu merugikan saya karena kami kehilangan banyak kesempatan untuk memperluas proyek kami di mata teman-teman potensial kami.

 

2. TopManager, jumlah pemain pertama kami tidak tumbuh secepat saya tidak mengenal industri Web3. Sungguh sia-sia produk yang membutuhkan waktu 9 bulan untuk Web3. Hal ini mendorong kami untuk berpikir bahwa kami harus meluncurkan desain baru yang tidak tersedia di pasaran dan yang dapat segera digunakan oleh penggemar Web3 dan Web2. Inilah Footballcraft.

 

3. Karena saya kurang paham dengan keamanan blockchain, proyek kami sempat diserang hacker sebanyak dua kali pada tahun 2023. Yang pertama kali mengalami kerugian yang cukup besar dan menimbulkan kesalahpahaman di masyarakat.

 

4. Acara Cryptopedia di OKX pada musim panas tahun 2024, karena aturan acara akan memberikan hadiah sesuai dengan akun pengguna, sejumlah besar pemain robot masuk ke dalam permainan, menyebabkan server kelebihan beban dan terus-menerus mogok. Pada minggu pertama acara, teknisi kami hampir tidak beristirahat total selama satu malam.

 

Melihat banyaknya keluhan dan komplain dari pemain online, bahkan kesalahpahaman, saya sering merasa sangat bersalah. Saya terjun ke industri ini tanpa memahaminya sepenuhnya, dan saya ingin meminta maaf atas bug dan kesalahan yang telah kami buat. Dalam dua tahun terakhir sejak saya memasuki industri Web3, jumlah total hal tak terduga yang telah terjadi telah melampaui jumlah Web2 dalam sepuluh tahun. Saya pikir ini juga merupakan ciri industri dengan pertumbuhan tinggi. Saya percaya bahwa TOPGOAL dapat menerima tantangan sebagai peluang untuk tumbuh.

Q6. Apa yang memotivasi Anda untuk terus melakukan apa yang Anda lakukan?

Selain kecintaan saya pada sepak bola dan ambisi untuk menjembatani olahraga ke web3, saya selalu termotivasi oleh komunitas yang mendukung kami. Saya memperbarui X secara berkala selama tahun pertama proyek meskipun saya berhenti menggunakannya karena beberapa alasan... Membuat kesalahan adalah bagian dari perjalanan dan memikirkan perjalanan web3 saya sendiri, saya menyadari bahwa saya akan belajar banyak hal lebih cepat jika saya merasa nyaman membuat kesalahan. Saya sangat berterima kasih kepada teman-teman dan penggemar saya. Kami memiliki banyak mitra yang mendukung yang berdiri di samping kami dan memberi kami hadiah yang paling berharga seperti Chiliz, OKX, BNB Chain, dan Cyberport. Saya pikir kita dapat melakukan sesuatu yang berbeda bersama-sama dan itu membuat seluruh ekosistem menjadi lebih baik. Saya ingin membuat permainan dan pengalaman yang menginspirasi orang-orang dan membuat mereka ingin ikut serta. Saya sedang dalam perjalanan.

Q7. Bagaimana dengan Footballcraft? Bagaimana cara mengidentifikasi pola ideal Anda?

Beberapa orang memahami bahwa "Footballcraft" adalah versi sederhana dari Football Manager. Harus saya katakan... Footballcraft lebih dalam dan lebih luas. Football Manager adalah model PVE pemain tunggal dengan sistem pembelian. Waktu berarti segalanya di Football Manager - lebih banyak waktu, lebih banyak dana, lebih banyak pemain. Namun, Footballcraft adalah mode PvP tempat Anda dan klub Anda berhadapan langsung dengan pemain sungguhan dan klub mereka (Semua pemain berbagi garis waktu tunggal, dan semua juara akan direkam secara permanen di blockchain.) Saya pikir P2W dan model solo mempermurah permainan dan menghilangkan sedikit pun tantangan darinya. Apa gunanya memainkan sesuatu, jika Anda bisa langsung melompat ke akhir dan memanfaatkan mode surga? 

 

Cobalah untuk mencari pola, jika semua negara dalam permainan sudah dibuka (negara seharusnya dibuka berdasarkan jumlah pemain aktif), maka tidak mungkin lagi untuk bergantung pada pembaruan aktual dari tim pengembang. Ini harus menjadi dunia paralel virtual yang dapat bergerak sesuai dengan aturan dunia sepak bola yang ada. Setelah beberapa bulan dalam Footballcraft (1 tahun dalam permainan sama dengan 1 bulan dalam kehidupan nyata), Anda akan memiliki bintang Anda sendiri seperti Haaland, Mbappe, dan Vinicius. Dalam Footballcraft, juara Piala Dunia mungkin berasal dari Asia; seorang manajer dapat menghasilkan $100,000 dengan menjual klub; pelatih tim Championship mungkin seorang wanita tua yang muncul di stadion setiap minggu...Saya harap Footballcraft dapat terhubung dengan siapa pun dan menikmati percakapan.

Q8. Bagaimana Anda mendekati RWA olahraga? Bagaimana TOPGOAL masuk ke bidang baru?

TOPMARKET, platform pertama yang memungkinkan tokenisasi dan perdagangan kinerja ekonomi pemain sepak bola paling menjanjikan di dunia. Pendapatan dari penjualan RWA didistribusikan di antara pemain, agensi, dan platform, memastikan pertumbuhan yang berkelanjutan.

 

Aset Inti 1: Hasil/pendapatan masa depan pemain/agensi/klub

Untuk mendapatkan bagian tertentu dari gaji masa depan para pemain top masa depan. 

Untuk memperoleh porsi komisi tertentu dari agen-agen terkemuka. 

Untuk mendapatkan bagian tertentu dari bonus dari klub.

 

Aset Inti 2: Produk Aset Virtual - NFT Terbatas

Misalnya, pemain NFT sangat hebat dan membantu saya memenangkan kejuaraan liga di Footballcraft.

 

Aset Inti 3: Kartu dan Seragam Bertanda Tangan

Kartu dan kaus bertanda tangan eksklusif sebelum ia menjadi bintang. Bayangkan betapa gilanya para penggemar jika kita mengembalikan kaus bertanda tangan Yamal ke usianya yang ke-14.

Q9. Apakah penting untuk menetapkan kerangka kerja yang jelas untuk proyek RWA? Bagaimana kita dapat memastikan bahwa pemilik RWA dapat menikmati manfaatnya? 

Tentu saja. Kontrak RWA mengikat secara hukum antara pemain/agensi/klub dan TOPGOAL yang mematuhi hukum dan menghormati hak-hak pemain. Perjanjian tersebut memastikan bahwa pemain dan pemilik RWA akan mendapat keuntungan dari sistem baru yang harus menjamin keseimbangan yang adil dan efektif. TOPGOAL dan Plume Protocol telah melangkah maju dengan kemitraan strategis berupa kerja sama yang berkelanjutan dan solusi kepatuhan untuk proyek tersebut.

Q10. Ceritakan lebih lanjut tentang proyek ini…

Ada beberapa mitra potensial yang sedang saya ajak bicara sekarang - kami bekerja di bidang yang sama/berbeda dan saya pikir ambisi kami selaras. Rincian lebih lanjut akan diungkapkan pada Q1 2025. 

Q11. Itu luar biasa. Bisakah Anda berbagi kabar baik dengan komunitas? 

Tentu saja. Ada banyak rencana menarik yang ingin saya bagikan dengan komunitas. 

  1. Kami akan membagikan tautan pengujian beta terbuka tahap 2 di X resmi dan menyambut semua orang untuk menikmati Footballcraft. Yang terpenting, berbagi masukan Anda memiliki kekuatan untuk membuat perubahan.
  2. Situs web resmi Topmarket akan diluncurkan pada Januari 2025, yang menandai bahwa lintasan olahraga tersebut memiliki platform RWA pertama.
  3. Kami secara aktif berkomunikasi dengan bursa $GOAL dan akan memanfaatkan peluang RWA yang luar biasa untuk mengubah citra ekosistem yang unik. Saya yakin bahwa tim TOPGOAL akan menempa jalan menuju hubungan yang lebih kuat dengan para penggemar.
  4. Untuk tahun mendatang, fokus kami terutama akan tertuju pada Eropa, Korea Selatan, dan Jepang dengan basis penggemar sepak bola yang besar. Kami yakin bahwa teman-teman dari daerah ini dapat bermain game, membeli RWA, dan token melalui bursa lokal - ini merupakan pengalaman ekosistem yang sangat lengkap, baik secara naratif maupun visual.  

 

Penolakan: Ini adalah siaran pers berbayar. BSC.News tidak mendukung dan tidak bertanggung jawab atau berkewajiban atas konten, keakuratan, kualitas, iklan, produk, atau materi lain apa pun di halaman ini. Tim proyek telah membeli artikel iklan ini seharga $650. Pembaca harus melakukan riset sendiri sebelum mengambil tindakan apa pun yang berkaitan dengan perusahaan. BSC.News tidak bertanggung jawab, baik langsung maupun tidak langsung, atas segala kerusakan atau kerugian yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau ketergantungan pada konten, barang, atau layanan apa pun yang disebutkan dalam siaran pers.

Bergabunglah dengan newsletter kami

Daftar untuk mendapatkan tutorial terbaik dan berita Web3 terbaru.

Berlangganan Disini!
BSCN

BSCN

Umpan RSS BSCN

BSCN (sebelumnya bernama BSC News) adalah tujuan utama Anda untuk semua hal tentang kripto dan blockchain. Temukan berita kripto terkini, analisis pasar, dan penelitian, yang mencakup Bitcoin, Ethereum, altcoin, memecoin, dan segala hal di antaranya.